أشكال ملونة تسقط ببطء، وأنت تحاول ترتيبها لتكمل صفوفًا كاملة. هذه هي «تتريس»، اللعبة التي يعرفها الجميع تقريبًا. لكن قصتها بدأت في مكان غير متوقع: مختبر حاسوب في الاتحاد السوفيتي.
مبرمج في موسكو
في عام 1984، كان المبرمج الروسي «أليكسي باجيتنوف» يعمل في مركز الحوسبة التابع لأكاديمية العلوم السوفيتية في موسكو. وكان يحب الألغاز، وخصوصًا لعبة تعتمد على ترتيب قطع مكوّنة من مربعات.
فقرر أن يصنع نسخة رقمية منها على حاسوب بسيط جدًا لا يعرض إلا النصوص. وجعل القطع تسقط من أعلى، وعلى اللاعب أن يرتبها بسرعة. أما الاسم، فجاء من دمج كلمة «تترا»، أي أربعة، لأن كل قطعة تتكون من أربعة مربعات، مع اسم رياضته المفضلة «التنس».
لعبة تنتشر بلا إذن
انتشرت اللعبة بين زملائه، ثم نُسخت على أجهزة أخرى، وخرجت من موسكو إلى دول أوروبا الشرقية. وفي ذلك الوقت، لم يكن باجيتنوف يملك حقوق لعبته، لأن كل ما يصنعه الموظف في الاتحاد السوفيتي يعود إلى الدولة.
وعندما وصلت اللعبة إلى الغرب، بدأت معركة معقدة على حقوقها بين شركات بريطانية وأمريكية ويابانية وجهة حكومية سوفيتية. وقد تحولت هذه القصة لاحقًا إلى فيلم بعنوان «Tetris» عام 2023.
Game Boy والانفجار الكبير
جاءت اللحظة الحاسمة عندما نجح رجل الأعمال الهولندي «هنك روجرز» في الحصول على حقوق الأجهزة المحمولة. وفي عام 1989، طرحت نينتندو جهاز «Game Boy» ومعه نسخة من تتريس في أمريكا وأوروبا.
كانت اللعبة مثالية للجهاز: سهلة الفهم، ممتعة لكل الأعمار، ولا تحتاج إلى شاشة ملونة. وبيعت عشرات الملايين من نسخ تتريس على Game Boy، وساهمت في جعل الجهاز نفسه ظاهرة عالمية.
المخترع ينال حقه أخيرًا
لسنوات طويلة، لم يحصل باجيتنوف على أي أرباح تقريبًا من لعبته. لكن في عام 1996، أسس مع صديقه روجرز شركة لإدارة حقوق تتريس، وبدأ أخيرًا يحصل على نصيب من نجاحها.
واليوم، ما زالت تتريس تُلعب على كل جهاز يمكن تخيله تقريبًا. والدرس بسيط: أحيانًا تكون أبسط فكرة هي الأكثر قدرة على البقاء.